北京年8月7日电/美通社/ --艾瑞咨询分解师严华雯认为,q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。 移动游戏已经成为年领域的热点。

网络游戏:整体突破200亿元,通过页面游戏和手动游戏实现高速化

在pc端,客户端游戏整体收益稳定,一些经典游戏收益的提高和新游戏多于q2末期的网络游戏仍保持高增长率,《街机三国》、《侠传》、《烈火战神》等游戏曝光于大量广告, 移动游戏是网络游戏领域保持快速增长的新亮点,吸引了众多企业和资本的加入。

网络游戏:开服数量爆炸性增长,广告投放力度增大

q2网络游戏广告投放达到3.6亿元,投放日为14.8万次,广告投放人数继续下降到203人。 网络游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额的增加和广告投放人数的减少,意味着网络游戏精品化线路的加强,单个广告投放者的arpu值的提高明显。

移动游戏:乱世争雄时代领域集中度有待提高

q2移动游戏市场规模受到各方催化,环比增长20.2%,其中以智能游戏增长率最为明显,环比达到55.%。 精品游戏是收益主力,月流水达到数千万级以上的游戏产品数量有所增加,但产业初期特征依然明显,产品拷贝移植等现象较为普遍。 另外,智能手机游戏市场是公司竞争的重要战场,功能机市场份额将逐渐下降。

根据musertracker的数据整理,top10排行榜中,《神庙狂奔》、《水果忍者》、《守护萝卜》等轻游戏产品的客户数量和时间最多,游戏门槛低,操作性适合移动终端小屏幕。 其他“jj斗地主”、“qq农场”等游戏由于离线和pc端游戏的持续性,也很受移动游戏客户的欢迎。 一般来说,休闲游戏更容易被移动用户接受。

总结: q2网络游戏依赖于移动游戏和网络游戏的迅速扩大,市场规模不断增加,特别是今年是移动游戏盛行的一年。

每个领域都有快速发展的阶段性,但艾瑞分解分析表明,目前的移动游戏还处于野蛮生长的初期阶段,这一阶段的优势在于迅速扩大市场。 由于这需要快速响应市场做出决定并最终落实,一些优秀的企业意识到产品和公司品牌的重要性,通过了解顾客的诉求来探索产品定位和研发决策。

信息源艾瑞网

标题:要闻:艾瑞咨询:Q2网游市场增长持续 移动游戏抢眼

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