p文本索引: 2em; }

上海年7月22日电/美通社/ -- gdc china将于9月15-17日在上海国际会议中心举行,汇聚国内外游戏开发精英,带来先进理念。 其中高端智能手机&; 平板电脑峰会将带领全球游戏产业开发者体验手游时代的到来。

7月18日,中国网络新闻中心( cnnic )发布《第32届中国网络快速发展状况统计报告》,报告显示,截至去年上半年,中国手机读者规模近5亿人,占全体读者的78.5%。 随着高端智能手机在市场占有率的提高和3g、wifi等移动手段的丰富,手机游戏的诉求逐渐被挖掘,其受众群体近年来迅速增加。 而且,由于世界其他地区也有同样强烈的表现,世界正在进入手游时代。

/ h// h// h /

游戏开发者大会( @gdc china )作为具有26年历史的全球游戏开发者大会( gdc )的中国分部,响应2007年在中国的首演以来游戏产业迅速发展的诉求,从开发者那里继承了开发者、文案的国王理念。 例如,大会在2007年有手机峰会,而在2007年平板电脑峰会上,文案更加丰富。

说到巡演,《铁路迷宫》再次登场后的表现一定令人惊讶,在发布后仅一个月就获得了500万的下载量。 很少有人知道它的前身其实叫“涂鸦列车”,但这个游戏在发布后得到了玩家的好评,但在市场上没有成功。 其中,spooky house创始人andrei gradinari来到gdc china现场为大家呈现并讲话。

人们对游戏设备的诉求,以简化为目标不断推进。 之后的游戏设备可能只是显示器和键盘或者电视和手柄,但云游戏客观上满足了对硬件诉求的简单电缆,以及人们主观上游戏多样性快速发展的愿望 本着这个愿望,来自bitheads (总部设在加拿大渥太华的17年技术服务企业)和playbrains企业(成立了5年的游戏分割企业)的首席开发官paul winterhalder为移动+社会交流游戏进行了扩展。

作为游戏开发者,独立制作和开发游戏是每个人的梦想。 来自owlchemy研究所的首席执行官alex schwartz和首席执行官devin reimer将为中小企业广告主、独立游戏开发者和自由职业者分享内幕经验,并举出经典有力的实证案例指出迷津。

想了解越来越精彩的演讲,想见到越来越顶级的游戏开发者,请随时关注gdc china官网

消息源GDC中国公司

标题:要闻:GDC China 2013关注手游时代来临

地址:http://www.bjyccs.com.cn/news/1710.html