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全球电子媒体客户的所有权要求不断提高

伦敦年7月10日电/美通社/ --全球领先的提供信用卡支付、风险管理和其他支付方式的公司worldpay,根据今天发布的调查资料,全球许多客户都在展示数字文案和网络游戏

the download on digital report调查了过去12个月内购买网络游戏和数字副本的客户中,有2/3 (65% )以上有意销售数字和网络游戏的客户,为57%

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中国客户被列为最有趣的数字拷贝产品,82%的被调查者热衷于转卖;其次是韩国( 78% )和印度( 66% )。 韩国客户将二手产品( 70% )评价为最有趣,美国( 60% )和印度( 57% )紧随其后。 约一半( 49% )的英国客户有意转卖购买的数字副本,55%的客户热衷于购买二手电子产品。

数字下载预测中

二手数字副本的销售和购买诉求表明客户群体已经成熟,但调查显示,数字副本下载迅速实现了以前的预测:购买游戏副本和数字副本的客户有69%和64%由于实体店关闭,因此Insta

全球电子公司副总裁卡尔·麦格雷戈说:“数字拷贝和游戏产业的快速发展,给网络购物市场带来了巨大的增长,我们希望让实体店退出市场,销售或更换更多顾客购买的拷贝 这个问题没有不能用的。 虽然现有的争论仍然是副本所有权的合法性,但业界应该了解如何可以合法采用购买的产品,采取行动让顾客放心购买,找到诉求的方法。

/ S2/]《thedownloadondigitalreport》的第一个发现是

赢利政策

全世界的客户在购买大多数类型的数字拷贝和网络游戏时,除了杂志外,建议不要一次性订购,也不要双重支付。 43%的客户选择订阅杂志。 但是,根据拷贝的种类不同,全球的趋势也不同。

麦格雷戈( macgregor )总结说: ‘ 免费文案的成长,让客户成为付费客户一直以来都是电子商务面临的课题。 客户必须清楚地知道付费拷贝可以升级,以便了解免费拷贝和付费拷贝的区别。 订阅之所以现在迟迟不支付不重复,是因为客户需要做出承诺,但受到更多客户的欢迎。 商家应考虑根据复印件提供合适的支付模式。 这是因为购买的数字复印件不同,客户的支付喜好也不同。

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做法

《数字下载报告》由世界支付委托制作,loudhouse于年3月完成制作。 调查对象是在过去12月内在线购买数字拷贝和网络游戏的客户。 调查样本来自11,483名18岁以上的顾客,其中10,075名顾客购买了电子产品和服务,7,554名顾客购买了网络游戏,6,776名顾客购买了2个产品。 调查客户有韩国( 1,129 )、中国( 2,000 )、巴西( 2,086 )、印度( 2,027 )、俄罗斯( 1,076 )、美国( 2,059 )和英国( 1,106 ) 7个国家 / S2// BR// h// S2 /

全球支付 [/BR/] 全球领先的信用卡支付和风险管理服务提供商,每天解决数百万笔互联网交易 全球支付专有服务汇集了7种先进的零售支付处理解决方案,提供信用卡账单、支付网关、其他支付方式、风险管理、移动手机支付等多种服务。 魔兽世界于去年12月成为独立企业。 世界支付

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消息源世界支付

标题:要闻:数字文案客户进军二手市场

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