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北京年4月16日电/美通社/ --由中华网主办、游戏工委为支持单位的第六届中国网页游戏&; 移动游戏高峰论坛将于4月26日在嘉兴举行。 从今天开始,中华网游戏将持续受到系列的密切关注,展示中国网络游戏和移动游戏市场的现状、问题、对策,并由对中国网络游戏和移动游戏市场有独到见解的行业达人投稿( chenai@bj.china ),与中国网
页面市场很火爆,很多人在玩游戏。 特别是去年网络游戏市场的规模接近100亿。 据说页游可能会代替端游市场,但他们没有看到页游呈现亚健康状态。 外表看起来很健康,但实际上会爆发隐藏的危机。
年页游市场规模近百亿,这个数字看起来很乐观,但实际上页游企业能赚多少钱? 网络游戏100万的收入中有3成支付给开发团队,2成到3成支付渠道价格,2成支付运营,净收入最多不过3成。 也就是说,100万营最终只能获得20-30万的净利润。 以1000万收入自豪的产品都不过200万到300万,遇到休闲游戏可能会更低。
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为了提高收益额,很多公司开始自主开发产品,希望通过自主开发来减少开发类别。 但是,随着市场的成熟,宣传价格无形中增加。
如果适合网络市场页游的顾客是1亿人的受众群体,那么从07年到09年将吃掉3000万人,吃掉5000万人,剩下2000万人的客户群体。 虽说新接触网络的顾客也在增加,但无法应对急速增长的网络游戏。
根据cnnic的报告,中国的网络用户每年达到5亿3800万人,在世界最多的国家中,客户端游戏人口为1亿2千万人,比去年同期增长4.6%。 与上半年同比增长27.8%相比,下跌率达到6倍。 在网络游戏方面,年中国网络游戏市场客户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。
数据显示,网络游戏的发展速度快于客户端游戏,但客户端的1.2亿客户达到了500亿以上的市场规模。 网络游戏的人群是客户端人群的0亿625倍,市场规模近100亿人不足客户端游戏的五分之一。
从这个数据可以得出网络游戏的质量无法与客户端游戏相抗衡,网络游戏寿命短,网络游戏投入大,收益比例低的结论。 年100亿的市场规模将转换为净利润20-30亿,客户方可实现7成以上的净利润。 因此,网络游戏领域呈现亚健康的快速发展状态,新市场的快速发展,不仅吸引了新顾客,而且越来越需要创新产品。
从2007年开始,客户端游戏市场开始走精品化的快速发展路线。 许多游戏企业不是靠量取胜,而是希望通过越来越多的产品获得越来越多的市场份额。 顾客方的游戏市场在减少产品数量,增加市场规模的收益。 网络游戏市场不断出口新产品和引进新顾客,只是暂时的提高。 特别是互联网有限的受众群体,如果维持这种增长速度,新的顾客很可能不会加入今后3年的网络游戏。
近来,许多公司提出轻游戏的理念,他们认为轻游戏不仅可以降低客户的门槛,还可以让客户合理采用碎片化时间。 兴趣旅游集团董事长玉红提出了轻快、轻便、轻度、轻松的理念,但随着移动网络的到来,页游也需要创新,制造出适合越来越多新人的产品。
随着第六届中国网络游戏、移动游戏高峰论坛的举办,国内外众多游戏领域的大佬、精英齐聚一堂,他们将分享大量成功经验到游戏领域。 新的创新、新的领域、新的快速发展,随着一年一度的高峰论坛的召开,许多问题将得到解决。
第6届网络游戏高峰论坛官方地址: game.china/wmg6/
参加注册和购票: game.China/WM G6/ticket/
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信息源中华网
标题:要闻:页游峰会:页游市场“亚健康”,转型不如革新
地址:http://www.bjyccs.com.cn/news/3824.html