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前几天,游戏数据统计企业superdata research发布了年度全球数字游戏的年度总结报告。 报告书中说,年的游戏市场到底有什么奥秘呢?弟弟今天将挑几个大家在意的点进行分解! 总表:全年数字游戏总收入1201亿美元 数字游戏总收入1201亿美元,增长3%,其中移动游戏644亿美元,pc游戏296亿美元,主机游戏154亿美元。 很明显,现在成为了移动游戏的天下,移动游戏收入占免费游戏收入的比例达到了74%,首要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎的传说》稳定有力的长时间运营。 预计移动游戏的占有率将高于去年。 收入表现最突出的不是“王者荣耀”,而是点燃世界,但在中国一直火不起来的“堡垒之夜”。 《堡垒之夜》连续两年位居榜首,年收益18亿美元( 125亿人民币)! 与不断增长的移动游戏相比,大型游戏的年收益减少了5%,主要原因是superdata research说明了年“荒野大镖客2”“美人鱼”的强大大作不够。 顺便说一下,弟弟总觉得是凉快的ar/vr/mr类游戏,其实世界的整体表现还不错。 全年总收入为63亿美元,增长26%。 免费游戏:年收入871亿美元,上涨6% 免费游戏排行榜有《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传说》、《宝可梦go》、《fate/grand order》、《和平精英》、《last》 你认为免费游戏的最大赢家是谁? 没错,是腾讯! 排名前十的占了3! ( lol计算腾讯游戏! 弟弟还没算dnf,但我想知道dnf其实也是腾讯代理的国服收入最高的。 腾讯这个免费游戏霸主的地位没能逃脱! 但有趣的是,最赚钱的免费游戏不是腾讯游戏,而是epic的“堡垒之夜”,以18亿美元的收入连续两年位居第一。 “堡垒之夜”果然除了中国以外,到处都很火。 其实《堡垒之夜》的运营也非常强大,比如《堡垒之夜》就换季强行做了大黑洞的事。 而且有趣的是,《堡垒之夜》的玩家数量虽然不及《英雄联盟》,但各玩家在游戏上花费的金额是《英雄联盟》的两倍。 排在第2位的是每天都在吵吵嚷嚷的人们,出局的结果是,收入从未从前3名的dnf中掉下来! 弟弟数数,从2008年运营到现在已经快12年了,还是在全球收入排行榜上出名了,不得不说这个资金吸收能力真的太牛逼了! 排在第十位的《last shelter: survival》(中文名:守望黎明)应该中国玩家不知道,其实是来自国内厂商龙创悦动的游戏。 游戏以丧尸为主题打开了差异化的市场,攻占了海外市场。 这也是免费游戏收入top 10中唯一的slg游戏,真的可以说发了大财。 值得大书特书的免费游戏是《apex英雄》,年2月作为爆款游戏出现在大家面前,第一个月收入达到9160万美元。 但是,之后的运营过程中出现了各种问题和各种骚扰,“apex英雄”偏离了年收入排名。 从免费游戏的地域占有率来看,还是大部分免费游戏玩家来自亚洲。 而且,亚洲免费玩家显然喜欢免费的网络游戏,而不是免费的单机游戏。 付费游戏:主机+pc端付费游戏总收入189亿美元,同比减少5%。 付费游戏有《fifa 19》、《使命召唤:现代战争》、《gta5》、《fifa20》、《使命召唤:黑色行动》、《nba 2k19》、《全境封锁》、《彩虹6号》、《无所属地3》、《付费游戏 付费游戏的排行榜上,《fifa》《使命召唤》等年货游戏依然占据前列,真的并不意外。 这些游戏亚洲玩家不多。 因为我在赚欧美玩家的钱。 《gta5》意外地又上榜了。 到底谁还在买gta5! ! 但是,从某种程度上说,去年是主机游戏以前就流传的意义上的小年,与付费游戏整体收入的下降无关。 前一年《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4亿6千万美元和4亿5300万美元,但位于今年附近的“全境封锁2”和“无主之地3”没有达到同一水平。 但是,年superdata预计付费游戏的总收入将达到198亿美元的规模,预计上半年发售的一系列大作《赛博朋克2077》、《最后的幸存者2》、《动物之森》等为主要收益。 然后,微软和索尼将推出新一代的游戏主机。 这确实会给主机游戏带来很大的收入。 主人党的各位可以好好期待一下。 当然,即使新主机发布了如此重要的节点,superdata对今年市场整体收入的预测还是很谨慎的。 根据其预测,全球游戏市场总收入约1248亿美元,同比增长4%。 从付费游戏玩家所在地区的占有率来看,还是以欧美玩家为主,特别是付费单机游戏,亚洲玩家几乎什么都没有。 虽说中国市场现在玩收费单机的玩家越来越多,但整体上和欧美没法比。

标题:“腾讯慌不慌?2019年最赚钱游戏收入高达125亿,腾”

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