上海年8月14日电/美通社/ --对游戏来说,游戏制作者就像电影导演,是整个游戏制作团队的领头羊。 参加游戏策划、美工、音乐音乐、节目等。 今年9月15-17日在上海国际会议中心举行的gdc china游戏制作主会场将从这几个方面探讨游戏制作的问题。

现实世界遭遇了戏剧性的灯光——《细胞分裂黑名单》的场景艺术

来自育碧的资深艺术总监廖俊成从细胞分裂系列整体艺术风格的讲解开始,在《细胞分裂:黑名单》中介绍场景的制作如何帮助艺术风格的表现。 从创意到3d制作,详细介绍游戏场景的制作流程。

灯光效果是细胞分裂游戏系列的亮点,其高级灯光艺术家刘炎峰重点讲述了“细胞分裂:黑名单”场景的光影制作、技术与艺术如何平衡,最终如何优化的过程。

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每秒有新的想法:优化人员的表现

作为游戏开发者,我有为了使机器性能最大化而优化软件的想法。 但是,如果你的组织速度不够快会怎么样呢? 如果有太多人尝试新的平台、新的想法或新的商业模式会怎么样? 处理不仅是优化技术,提高性能,还能提高灵活性、表现力和可持续性。 由刚从double fine productions工作室独立出来的独立游戏开发者nathan martz带来的精彩演讲,每秒钟都吸取新的创意,来自double fine企业10年只卖两个游戏的工作室,

《dayz》:创造终极意外的项目

《武装袭击2》( arma 2)的mod《dayz》在年内成为独立游戏并取得了爆炸性的成功,一年内顾客从零迅速发展到了200万人。 来自bohemia interactive的游戏设计师dean hall从游戏制作的角度谈谈这个过程的成功与失败,制作出之前成为下一个巨大病毒营销成功案例的游戏,并得出所致力的结论。

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揭开精益游戏开发的神秘面纱

40名员工在第一季度发布了25款以上的游戏吗? 这就是gsn创新精益制作过程带来的卓越成果。 基于ERIES的精益创业产品管理与开发方法发展迅速,来自gsn digital的执行制片人katherine de leó。 n将在gdc china现场揭开精益游戏开发的神秘面纱,带来精彩的演讲。 这次精益开发速成讲座不仅概述了gsn创新精益制作流程,还介绍了阻碍游戏开发者使用精益方法的常见误解。

通过游戏设计的快捷方式更有效地管理项目

不管你的团队是大是小,只要组织两个人以上开始做同样的工作,就会开始出现管理的挑战。 将管理视为游戏设计的问题时,对大多数游戏开发者来说是很有信心的。 设计好的游戏实际上也是面对管理挑战时非常有用的基础。 不管你是管理者还是管理者,通过crytek制片人joshua howard带来的精彩演讲游戏设计捷径,更有效的管理项目使用游戏设计概念理解项目管理,让团队成为快乐高效的团队。

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游戏开发者盛会gdc china ( gdcchina ) (游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。 2007年进入中国后,gdc china立足于繁荣的亚太地区游戏市场,专注于跨国游戏开发面临的各种挑战,致力于提高东西方游戏之间的深度交流。 今年的大赛将涵盖教程、4个主会场。 游戏设计、游戏制作、程序开发、商业&; 市场,以及高端智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两个峰会。

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8月15日,我们将在官方微信上详细公布igf (独立游戏节)的最终入选名单!

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标题:要闻:“游戏制作”主会场多立场探讨游戏制作

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