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--GDC中国商业和AMP; 市场主会场系列演讲

上海年8月5日电/美通社/ --游戏开发者盛会gdc china (游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。 2007年进入中国后,gdc china立足于繁荣的亚太地区游戏市场,专注于跨国游戏开发面临的各种挑战,致力于提高东西方游戏之间的深度交流。 今年的大会有游戏设计、游戏制作、视觉艺术和商业&; 市场的4个主会场,以及高端智能手机&平板电脑游戏和独立游戏的2个峰会。

比起国内市场,国际市场的玩家凭借成熟的付费观念和更加透明的宣传渠道,游戏制造商将目光投向了海外市场。 纵观《年中国网络游戏海外进出口领域报告》,海外出口网游的快速发展已经过了集中爆发期,端游进入领域成熟期,页游处于高速增长时间,近期热议的手游海外宣传似乎进入了黄金期。 但是,实际上为了赢得长时间稳定的海外市场,精品游戏作为法宝是必要的。 gdc china的业务&; 在市场主会场,邀请国际顶级游戏开发者从不同的角度探讨这个问题。

设计师的困境:我们如何预测未来?

游戏领域瞬息万变,预测未来,预测应该制作什么样的游戏,变得越来越困难。 资深游戏设计师don daglow将分享游戏开发者如何通过各种途径向游戏产业和其他媒体领域学习,找到更好的方法在未来市场上制作热门游戏的经验。 担任daglow娱乐有限责任企业社长兼创意总监的don daglow的游戏设计生涯始于1987年(早于1987年发售的游戏《乒乓》( pong ) ),1987年(奈 他是游戏产业历史上唯一一代领导电子游戏控制台开发团队的高管。

预测网络游戏中玩家的倾向

在不久的将来,基于玩家在游戏中的交互,采用预测分解,基于客户执行感兴趣的操作的趋势对客户进行分类可能是不够的。 此外,还需要建立一个基于预测的系统,以预测行为,为客户打分和测试不同的行为,并比较预测结果的利用优化战略。 最重要的是,swrve首席技术官兼联合创始人steven collins将在gdc china现场为上述问题提供精彩的分析。 swrve公司致力于开发处理程序,使网络游戏和手机游戏的开发者能够管理游戏服务。

创造可持续发展的游戏:获得最大的商业价值和玩家满意度

最好的免费游戏,不仅生存下来,而且多年来蓬勃发展。 维持玩家,提高玩家的满意度是很重要的。 kongregate首席技术官兼联合创始人emily greer将在gdc china现场研究设计、运营和商业化的要素,使游戏长期成功。

免费增值游戏的心理学研究

普通客人和所谓的巨型鳄鱼的区别是什么? 我们应该如何理解客户的粘性来自mention的行为工程师nils pihl是一种新的心理学模型,有助于分析客户参与的最初的客户体验( on-boarding )以及游戏中的费用行为

理解reevaluation points和newtonian engagement的概念有助于理解游戏设计最基本的奥秘。 然后,学习合理应用这些技术,有助于提高顾客体验、顾客参与度和收入。 nils phil在游戏设计行业的业绩经常出现在game开发者杂志、gamasutra、making games .等主要出版物和博客中。 因为他用新视角和新的理解诠释了网络时代人类行为的动机,被誉为网络时代游戏设计界的思想领袖。

/ S2 /不使之失败101 (零售商版)

小游戏开发商应该如何从他们面临的挫折中生存呢? 波士顿独立游戏事业室fire hose games创始人eitan glinert将带来不失败的101 (小事业室版)演讲,为小团队带来根除不可预见的突发性、不受欢迎的问题采取的措施。 通过回顾建立不依赖单一热门大作的办公室的诀窍和常见的陷阱,提出风暴般领域的重大问题,不崩溃、不抗灾。

关于越来越多的其他主会场和峰会演讲嘉宾的文案,在层出不穷的光芒中,gdc china始终以文案为王的理念,相信很多奋斗中的游戏开发者也认同&lsquo。 材料才是王道!

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消息源GDC中国公司

标题:要闻:有“料”才是王道:GDC China解密“精品游戏”

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