北京年8月15日电/美通社/ --中国领先的网络技术和在线游戏服务提供商网易( nasdaq: ntes )今天宣布,企业截至去年6月30日第2季度尚未对财务业绩进行审计。

我们从之前流传的移动网络客户诉求出发,致力于通过积极迅速地发展网络游戏类别和其他网络产品和服务来扩大我们忠实的受众群体。 互联网公司首席执行官兼董事丁磊表示,第二季度的良好业绩得益于自主开发游戏和广告行业的增长。 二季度总收入比去年同期增长20.4%,达到24亿元,其中网络游戏增长18.2%,广告行业增长33.3%。

第二季度,我们的网络游戏产品取得了很多进展。 我们发行了关于3d实时战术游戏《英雄三国》展开商业化测试的《天下3》、《大块头西游2》、《大块头西游3》的新资料片,以及《倩女幽魂》的新升级版《倩女幽魂2》。 《倩女幽魂2》是4月创下的最高在线人数,为第二季度该游戏收入最高。 《梦幻西游》和《大话西游3》在第二季坚挺,主要根据2月的时间单价调整,以及5月发布的免费版《新大话西游3》,《大话西游2》也很稳定。 《武魂》自发布以来一直深受用户欢迎,受3月底公测宣传的带动,二季度业绩良好。

我们很高兴于7月初发布了网络最受欢迎的产品之一“梦幻西游”的全面升级版“梦幻西游2”及其口袋版的移动版。 从计算机客户到移动客户,移动设备都提供了一个良好的平台,可以提高游戏玩家的体验。 我们计划以此为契机,利用我们的研发力量,在未来几个月推出越来越令人兴奋的手机游戏。

推动手机游戏的开发,在第三季度继续发布新的资料片和新的作品。 7月底,我们发布了《精灵传说》和《新飞飞》的新资料片。 8月,新一代3d mmorpg游戏“龙剑”开始商业化测试,期待着进一步丰富我们的游戏类别,给客户带来良好的体验,扩大测试范围。 9月,我们将对《大话西游2》进行近几年来最大的升级。 发表免费版《新大言西游3》的资料片。 同期还将举行《英雄三国》的大规模公开赛测试,希望为中国竞技游戏创造标杆。 新游戏的研发工作进展顺利,预计今年年底开始2.5d mmorpg游戏《藏地传说》的商业化测试,另外还开发了第一人称射击游戏。

门户网站业务继续呈现良好势头。 受季节因素影响,广告服务收入同比增长64.5%,比去年同期增长33.3%。 最好的领域是交通类、网络服务类、快速的费用类别。 门户网站整体业务的迅速发展是由于不断提高了以前流传于门户网站和移动网络的产品整合和营销服务的创新 截至6月30日,邮箱客户超过5亿7,000万人;网易信息客户端装机量超过1.2亿人,日活动用户数达到4,000万人。 我们的新移动应用程序也首次取得了成果。 4月底发售的网易云音乐受到客户好评。 有道云笔记发展迅速,势头良好,二季度末客户数达到500万人,有道词典客户总数也突破3.5亿人,其中移动客户超过1.8亿人。

戴尔提供多样化的在线游戏、手机应用程序和其他网络产品和服务,有力地满足了客户对网络产品的诉求。 为了推进企业的快速发展,我们将继续探索手机游戏行业,以及自主开发网游产品国际化的道路。 我们关注中国互联网市场的进步,致力于推动业务增长,追求卓越,为股东创造丰厚的利润。 丁磊总结了一下。

年第2季度的财务业绩

收入

年二季度总收入24亿元( 3.93亿美元),上季度和去年同期分别为23亿元和20亿元。

年二季度网络游戏服务收入21亿元( 3.37亿美元),上季度和去年同期分别为20亿元和17亿元。

年二季度广告服务收入2.72亿元( 4,436万美元),上季度和去年同期分别为1.65亿元和2.04亿元。

年二季度邮箱、无线增值及其他业务收入7,507万元( 1,223万美元),上季度和去年同期分别为6,539万元和5,140万元。

销售税金

年第二季度营业税为1.49亿元( 2,433万美元),上季度和去年同期分别为1.05亿元和4,178万元。 营业税的增加主要是由于中国税法的改革,企业的网络游戏收入从缴纳营业税改为缴纳增值税,体现了二季度上述变化对一季度完善的影响。 增值税的增加被本来计入销售价格的集团内部收入所带来的营业税减少严重抵消,没有对网络游戏业务毛利润产生较大影响。 增值税计入销售税导致净利润减少,导致网络游戏业务毛利率上升。

毛利润

年二季度毛利润为17亿元( 2.77亿美元),上季度和去年同期分别为15亿元和13亿元。

粗利润的增加是由于广告服务和在线游戏服务的粗利润的增加,被邮箱、无线增值和其他业务总损失的增加部分抵消了。

网络游戏服务收入环比增长主要是由于自主开发的游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》、《大话西游3》的收入增长,但被代理游戏《魔兽世界》的收入减少部分抵消。 网络游戏的服务收入同比增加,是因为自主开发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》的收入增加,但被《魔兽世界》的收入下降部分抵消。

广告服务收入的增加是因为交通类、互联网服务类、快捷费用类别的广告服务诉求增加。

毛利(损失)率

年第二季度网游毛利率为80.9%,同比和去年同期分别为77.8%和73.3%。 毛利润的上升是由于上述税法改革。

年第二季度广告服务毛利率为55.5%,上季度和去年同期分别为29.0%和33.0%。 毛利率环比上涨之首是规模利润,因此广告价格没有随着第二季度广告收入的增长而增长。

年第二季度邮箱、无线增值和其他业务总损失率为21.0%,上季度和去年同期分别为13.1%和11.6%。 毛损率变化的主要原因是移动端网易云音乐和网易云浏览等运用价格的增加。

运营费

年二季度运营费用为6.26亿元( 1.02亿美元),上季度和去年同期分别为4.56亿元和4.38亿元。 运营费用的增加,得益于年二季度销售和营销活动的增加,第一是《倩女幽魂2》、《魔兽世界》、《大唐无双2》和《武魂》以及广告业业务的宣传活动的增加,以及游戏相关的研发费用的增加。

所得税

年二季度企业所得税费用为1.32亿元( 2,148万美元),上季度和去年同期分别为1.43亿元和1.50亿元。 年第二季度的实际税率为10.8%,上一季度和去年同期分别为11.8%和14.8%。 集团中国境内的子公司允许在上一年度的所得税汇算清缴中加收研发费用,据此在二季度确认相关所得税优惠4,710万元人民币。

集团主要子公司延续全年获得的高新技术公司资质,到年度可享受15%优惠公司所得税率,中国相关税务局对该资质进行年度考核。

净利润

年二季度净利润为10.95亿元( 1.78亿美元),上季度和去年同期分别为10.63亿元和8.75亿元。

年二季度,企业创纪录的净汇兑收益为563万元( 92万美元),上季度和去年同期的净汇兑损失分别为931万元和3,603万元。 净汇率损益的环比和同比变化主要是由于企业外汇银行存款和贷款金额随着欧元和美元人民币汇率的变动而换算引起的。

年第二季度每股美国存款证明的净利润为1.37美元(基本和稀释)。 上一季度为1.34美元(基本)和1.33美元(稀释),去年同期为1.09美元(基本)和1.08美元(稀释)。

其他新闻

年6月30日,集团现金、现金等价物和定期存款共计160亿元人民币( 26亿美元),截至去年12月31日为152亿元人民币。 年二季度经营活动净现金流入约10.50亿元( 1.71亿美元),上季度和去年同期分别为15.48亿元和8.81亿元。

股票回购计划

年11月,企业宣布董事会批准了1亿美元的股份回购计划。 根据回购计划,截至去年6月30日,企业从公开市场累计约202万股美国存款证明,共支出约8,300万美元。 该股份回购计划将于每年11月20日到期。

* * *本新闻稿中的美元数字仅供参考。 美元兑人民币的基础是美国联邦储备银行h.10统计公布的年6月最后一个交易日(年6月28日)人民币正午买入汇率,为1美元兑=6.1374元人民币。 正式陈述没有证明人民币已经或按年6月28日的汇率或其他特定日期的汇率换算成美元。 正文中的百分比是根据人民币计算的。

电话会议

网易企业管理层将于美国东部时间8月14日周三晚9点(北京/香港时间8月15日周四上午9点)召开电话会议,网易管理层将在电话会议上讨论企业季度的财务和运营情况,并回答问题。

参加者于会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-1427 (国际:1-480-629-9664 ),电话会议于美国东部时间8月29日拨打1-800-406-7325 (国际:1-303-53 )

另外,网易企业网站投资者关系栏irease将这次财务报告公布的在线直播实况保留12个月。

标题:要闻:网易Q2财报:净利润11亿元革新高

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